INHOUDSOPGAWE:

Snaakse karakters Poncharov. Globale afronding van skerms
Snaakse karakters Poncharov. Globale afronding van skerms

Video: Snaakse karakters Poncharov. Globale afronding van skerms

Video: Snaakse karakters Poncharov. Globale afronding van skerms
Video: WW Monks Still Have INSANE BURST In Arenas 2024, April
Anonim

In die nuwe tekenprent “Ponchary. Globale afronding”(2021) die hoofkarakters is oulike, skreeusnaakse wesens. Rond soos donuts en donsig soos hamsters. Maar as twee van hulle skielik deur 'n tydportaal getrek word, blyk dit dat ponchars in die toekoms saam met dinosourusse museumuitstallings is. 'N Dringende behoefte om die verloop van die geskiedenis te verander, en hiervoor sal hulle deur alle tydperke vee. Alles is nuut vir hulle en niks gee om nie: selfs grotbewoners, selfs vierkopters! Ronde avonture lê dus voor! Vrystellingsdatum in Rusland - 11 Februarie 2021.

Image
Image

Ed en Op is ponchers, broer en suster. Hierdie oulike, donsige, donutagtige wesens woon in 1835 in die Galapagos. Ed is 'n moerse pessimis wat graag 'n volwaardige deel van die samelewing wil word. Maar die té aktiewe Op speel voortdurend truuks, sodat die samelewing dit vermy. Nog 'n impulsiewe truuk van Op, dwarsboom die voorbereidings vir die komende Blommefees, en die broer en suster word uit die stam verdryf.

Dit lyk asof Op nie in die minste moedeloos is oor wat gebeur het nie. Sy lei Ed na die verste kant van die berg na die beperkte gebied om 'n blom te vind wat so mooi is dat hulle na die fees kan terugkeer. Tot hul verbasing ontdek Op en Ed 'n groot blom, gloeiend met 'n geheimsinnige lig, wat Op en Ed binne -in oopmaak en suig. Hulle bevind hulle in 'n tydportaal en word oorgeplaas na 'n huis … in die moderne Sjanghai.

Image
Image

In ons tyd ontmoet Op en Ed die pragtige hond Clarence. Hy vertel die ponchers waar en hoe laat hulle was, en besluit om hulle te help om terug te keer na hul tyd. Clarence neem gaste na die museum, waar die poncars tot hul afgryse ontdek dat hul spesie in 1835 uitgesterf het, net nadat hulle in die blom van tyd geval het. Op en Ed verstaan dat hulle na 1835 moet terugkeer en hul stam moet red …

Image
Image

Oor werk aan die film

Die boodskap van die direkteur, David Silverman

- Daar is baie animasiefilms geskiet, sê … honde. En oor katte. Wel, oor troeteldiere. En oor die voëls. En oor insekte. En oor leeus, tiere en bere.

Daar is films met die algemene idee "oor voorwerpe wat lewe, alhoewel ons nie besef dat dit lewe nie." Oor speelgoed wat in 'n huis woon, oor motors wat in 'n motorhuis woon, oor tuinkabouters wat, soos u dalk raai, in 'n tuin woon.

Maar hoeveel rolprente gaan oor "diere wat nog nooit bestaan het nie en niemand nog ooit gesien het nie"? Ek sou sê nie een nie. Wel, jy verstaan.

Image
Image

Toe my mede -draaiboekskrywers, saam met wie ons aan die reeks "The Simpsons" gewerk het, my die draaiboek vir die film "Ponchary" aangebied het. Global rounding”, het ek belanggestel.

Want, dink nou, wie is ponchars? Ek persoonlik weet nie. Ek kan my nie eers indink hoe hulle kan lyk nie. Die skrif het 'n beskrywing: "Hulle het 'n gat in die middel." Wat? Hoe om dit te teken ???

In die ruwe ontwerp lyk dit soos 'n eekhoring met gate. Wel, laat ons eerlik wees, nie die beste opsie nie. Ons het verskeie weergawes probeer en 'n ronde vorm gekry en dit begin verfyn. En dit het gewerk. Dit is hoe ponchars verskyn het.

Image
Image

Die interessantste plotdraaie behels tydreise. Die skrif lees eenvoudig: "Die helde val deur die portaal en word vanaf 1835 na ons tyd gestuur." Dit het ruimte vir verbeelding gegee. Ons het almal meer as een keer tydsportale in die flieks gesien, iets nuuts was nodig. Op 'n stadium het dit by my opgekom: aan die begin van die film wys ons dat die ponchers voorberei vir die blommefees.

Gestel ons helde vind 'n groot, ongewone blom, val daarin en vertrek op 'n ander tydstip. So het ons 'n nuwe magiese element bekendgestel - die blom van tyd. Want, weet jy, ek onthou dit nie. Dit is 'n nuwe element, net soos die ponchora self. Hulle pas goed!

Dit is 'n hoë, skreeusnaakse snaakse en sjarmante avontuurfilm met baie wat niemand nog ooit gesien het nie. Die prentjie is eenvoudig pragtig, en ek is baie trots daarop!"

Image
Image

Boodskap van skrywers Joel Cohen, John Frink en Rob LaZebnik

- Werk aan die film Ponchary. Global Rounding”was tydrowend, maar aangenaam. Vanaf die oomblik dat die eerste idee bedink is tot die voltooide film, het dit ongeveer sewe jaar geduur (gelukkig het ons die telling verloor). Ons het van die begin af besluit dat ons snaaks en ongewoon moet wees omdat ons wêreld deur nuwe soorte beeste bewoon sal word.

Toe die gatidee opkom, het ons gedink ons het iets besonders gevind. Ons het begin om die verskillende ontwerpe van ponchargate te bespreek: 'Gatkoppe of lywe daarmee? Moet die gate groot of klein wees? Maak jy dalk gate van verskillende vorms vir verskillende ponchar? U kan self sien hoe ons debat geëindig het. Dit lyk asof ons die regte opsie gevind het. Selfs as dit nie die geval is nie, sal ons dit nie herhaal nie.

Image
Image

Alma was een van die laaste fossiele wat ons geskep het. Ons was op soek na bedreigde diere wat 'n brug tussen die voël Dodo Dotty en Triceratops Hoss kan maak. Ons het deur 'n verskeidenheid land- en seediere gegaan en ons gevestig op 'n groep Suid -Amerikaanse hoefdiere. Ons het verlief geraak op 'n ongewone perd met 'n stam. Die naam het redelik vinnig verskyn, want die amptelike naam is moeilik om te onthou of selfs net uit te spreek. Dit lyk asof ons hierdie wese anders is as Alma, en dat ons sedertdien nie meer genoem is nie.

Image
Image

Giet is altyd die belangrikste stadium in karakterontwikkeling. Om die regte stem te vind wat verband hou met die beeld van 'n spesifieke karakter, is 'n fassinerende proses, dan ontmoedigend en dan weer opwindend. Aanvanklik lyk dit asof al die paaie vir ons oop is, al die akteurs in die direkte toegangsgebied is, almal is bereid om met die animators saam te werk. Maar ons wou 'n stem vind wat by die karakter pas, en nie van die karakter 'n beroemdheid maak nie.

Ons het 'n besonderse rolverdeling gevind, elkeen van die akteurs is ongelooflik talentvol. As gevolg hiervan het ons presies die stemme gekry waarvan ons gedroom het. Ek sou selfs sê dat die meeste van hierdie stemme selfs beter was as die waarvan ons kon droom.

Vir ons het die skietery 'n ware meesterklas in animasie in rekenaargrafika geword. Ons het reeds die tweedimensionele wêreld op die set van The Simpsons bemeester, waar ons kon verander wat ons wou.

Rekenaargrafika is iets heeltemal anders. As ons op TV werk, is ons daaraan gewoond dat ons die draaiboek en die verfilmingsproses te eniger tyd kan aanpas. Rekenaargrafika vereis vroeë besluitneming. In die toekoms moes ons hierdie besluite streng volg.

Vir ons was dit 'n openbaring en die grootste probleem, maar uiteindelik het dit ons geleer van organisasie en dissipline, en die tyd wat vrygemaak is as gevolg van tydsbestuur wat ons aan etes bestee het. In elk geval, ons vra die regisseurs en vervaardigers om verskoning: "Geen veranderinge meer nie!" meer gereeld as wat nodig is.

Image
Image

Van produsent Joe M. Aguilar

'Ons het verskeie sake -ontbyte in die Avalon Hotel in Los Angeles gehad. Die vergaderings was so humoristies dat selfs die kelners gereeld met die gesprekke deelgeneem het. Die vergaderings is gewoonlik bygewoon deur skrywers en vervaardigers van Tolerable, regisseurs, die uwe en ons kollegas van China Lion and Wink Animation.

Ons het na storieborde, uitknipsels gekyk en na individuele episodes gekyk. Ons het verskillende idees bespreek en oplossings gevind vir dringende kreatiewe probleme. Hierdie vergaderings was altyd produktief; ons het altyd maniere gevind om die toekomstige film nog beter te maak. Daar was baie grappies en sagte sarkasme, elkeen van ons het bygedra tot die algehele goeie bui.

Ons film is 'n mede-produksie met China, en daarom het ons na realisme gemik toe die toneel in Sjanghai afspeel, aangesien hierdie stad in die film vertoon sal word.

Ons helde bevind hulle in die moderne Sjanghai. Aangesien die Wink -ateljee in hierdie stad geleë is, het ons 'n uitstappie na Sjanghai gereël vir ons produksie -ontwerper Evgeny Tomov, sodat hy die stad met sy eie oë kon sien. Vir 'n paar dae het hy in die stad rondgeloop en besigtig.

Ons wou hê dat hy self die straatlewe en argitektuur moet sien wat u in geen ander stad ter wêreld sal vind nie. Eugene was geskok. Dit is inderdaad onmoontlik om die unieke atmosfeer van Sjanghai vas te vang deur na foto's te kyk. U moet deur die strate loop, die stad self sien en voel.

Die grafika in ons film is gestileer, en ek dink Eugene het daarin geslaag om die atmosfeer van Sjanghai in hierdie unieke styl oor te dra. Hy streef nie na akkuraatheid nie, dit was eerder 'n herbesinning oor Sjanghai, gebaseer op sy eie persepsie van die stad. Die bestuurders van China Lion het ook aan die proses deelgeneem en baie voorstelle en kommentaar gelaat, tot op die punt waar die film klaar was.

Image
Image

Oor karakters

OP - altyd 'n vrolike ponchar -meisie wat gewoond is om eers te doen en dan te dink. Sy is 'n dromer, maar haar drome is selde in stryd met dade. Dit is danksy haar aktiwiteit dat sy en haar broer meestal op avonture gaan en natuurlik probleme ondervind.

ED - moerse rem vir die onstuitbare lokomotief van pret Op. Hy wil bitter graag by die samelewing van ander ponchers aansluit, selfs al word hy as 'n frats beskou. En wat, freaks het geen reg om liefgehê te word nie?

CLARENCE - die oulikste dwerghond wat jy net wil knuffel … As jy nie die feit in ag neem dat hy 'n bose en verraderlike skurk is nie.

DOTTY - 'n dodo -voël, die leier van 'n groep van die laaste oorlewendes in hul vorm, wat hulself fossiele noem. Ondanks die feit dat baie die dodo -voël as dom beskou, is Dotty uiters slim en kan sy self sorg. Sy voel verantwoordelik vir Iskopashki en is gereed om alles te doen om die groeplede van enige bedreiging te weerhou.

BERNIE - die laaste Tasmaniese tier. Hy glo in alle samesweringsteorieë, insluitend 'n dosyn eie. As paranoia hom nie oorweldig nie, hou hy van towerkuns en teken.

HOSS - oulike, dom Triceratops met 'n speelse hondjiekarakter. Hy is liefdevol en vrolik en vergeet dikwels van sy grootte, sodat hy gevaarlik kan wees. Hy hardloop met groot plesier agter 'n tennisbal aan as wat hy oor vrae oor oorlewing sal dink. Hy is oneindig lojaal. Hy hou nie net van jou met die eerste oogopslag nie, hy is lief vir jou.

ALMA - 'n hoefdier wat 10 000 jaar gelede uitgesterf het, met 'n heeltemal onuitgesproke naam, in watter taal ook al uitgespreek word. Sy is 'n klassieke hipochondriese, dit wil sê dat sy voortdurend bekommerd is oor alles en almal rondom, veral oor diegene wat die reeds skaars oorleefde spesie kan bedreig. Alma verlaat nooit die skuilplek sonder 'n stewige voorraad antiseptika, antihistamiene en hoespille nie.

Aanbeveel: